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「看你好像有很多心事的樣子。
希望我能成為你吐露心事的對象。」

這是一句(聽說)能讓大多數的男男女女小鹿亂撞、臉紅心跳的話。

但不知怎麼的,
我有生以來第一次聽到異性對我說這句話後,
整個人是冷掉的。

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「要我結婚也可以啦,就為結婚而結婚!」
對長輩落下這句話後,前陣子終於從相親風暴中解脫了。
但因賞味期限還沒過,哪天又被拖去相親也說不定。

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昨天看到一則有關賈伯斯的辭世帶給 i phone 4S的影響之新聞,
內容大意是這樣的:
 賈伯斯去世消息一傳出,
 原本被蘋果迷罵翻天的4S被網友賦予了新的定義:
  4S的S代表賈伯斯,
  這是一款極具紀念價值的 i phone,非買不可!
 
如果這是一種行銷手法也真是高竿,
但個人對於這樣的人性行為感到十分汗顏。

但這樣的人性也反映了一個事實:
 總在失去後才會發現他的好。

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近日的網路書城上也是,
只要印有「賈伯斯」、「Steve Jobs」的任何書籍銷售量即倍增,
而任何新出版的書籍也竭盡所能地盡量跟這幾個字牽扯在一起。 

我自己也是,
敗了一本自傳跟簡報的書...orz

自傳我不擔心,但我擔心的是簡報書的內容。
是否只是將「賈伯斯」這幾個字印在上面需晃幾招,
而書的內容其實平淡無奇。
畢竟被亮麗的書名騙過的經驗太多了...orz

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  • Oct 07 Fri 2011 11:16
  • 敗家

兩個星期內在網路書店連續訂了四筆訂單,
把五個月的購書預算一次敗光,
這大概是我目前以來最瘋狂的購物衝動吧?

也期盼自己真的能把這些書都看完,
畢竟累積沒看的書已經疊得很高了...

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最近翻起了十年前曾大為流行的「最遊記」。

也許正值頹廢風的興起,
像這類自我意識強烈的壞男孩們,在當時不知擄獲了多少少女的心,
而腦袋瓜成天想著如何泡妹的男孩們也絞盡腦汁模仿這群頹廢至極的傢伙。

十年後,再翻翻,似乎沒那麼「嗆」了。
不知是這類題材用到爛了,還是有了太多「歷練」了,
覺得裡頭寫的想法,某些正是現今社會的處事之道。

「每個人到頭來都是在做垂死的掙扎。」

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ヘタリア キャラクターCD Vol.8 中国   圖片來源:Amazon.co.jp
1. 你好★中国
2. あいやぁ四千年
3. ミニドラマ
4. 你好★中国(カラオケ)
5. あいやぁ四千年(カラオケ)

【あいやぁ四千年】
今天有機會聽到中國的這首歌,
老實說,聽的當兒我差點哭出來了。

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前幾天因生日的關係,花了點時間登錄巴哈姆特領取生日小禮,
在網站的首頁看到了FF14的典藏版消息,二話不說就點進去瞧瞧。

典藏版除了遊戲光碟以外,還有附贈些ㄌ一ㄌ一ㄎㄡㄎㄡ的東西,
不過送的東西變豪華了倒是真的。
回想以前遊戲送的多半是手機吊飾什麼的,現在居然送個保溫杯...
不知是製作成本低、還是遊戲市場本身就很好賺了。

看了遊戲內容介紹,心裡有點癢癢的,
連上官網去看了以後更是心動不已。

 「好想玩阿...(/TДT)/あうぅ・・・・」

但現在實在沒辦法砸時間下去玩...orz

不過說真的,
我看到FF14一幕幕的遊戲畫面時,並不是被FF14畫面所呈現的炫麗感攝住,
而是被FF14中看到的「FF11影子」所感動到。
某個玩家曾感慨的說:兩個遊戲相比,還是覺得FF11比較經典。

是這樣嗎?

個人還沒玩到所以沒辦法相比,
但如果是做出一款與FF11感覺相近的遊戲,個人可能會很失望。

Final Fantasy XIV 典藏版內容

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上網查了一下有關義呆利引發的事情,
那容大致上是說,韓國網友對於作者對於韓國角色之設定有被侮辱的感覺,
(韓國角色設定如下方文章內容)
且有網友認為「美化了發動二次大戰的兇手國」而表示不滿。

【侮辱韓國人事件】
個人覺得...
就其他國家的人來看,就是這樣(嗯)。
自己覺得對的事情,從別人的立場來看不見得是對的。
 就像日本人覺得,和不認識的人在公共澡堂坦誠相見是稀鬆平常的事情,
 但對其他國家而言是超可恥的事情。
而且我想,這樣的角色設定,
應該不只作者或日本人有這樣的想法吧...(嗯)

【美化兇手國事件】
可以說我沒有經歷過二次大戰、也可以說我不是當事國,
所以我無法體會韓國人的心情。
歷史這東西是從「記錄者」的角度去做記錄的,
不同立場的人寫出來的紀錄是會不一樣的。
 就像台灣的藍人與綠人對某蔣先生的評語是不一樣的:
 受惠者認為他是英雄;受害者認為他是劊子手。

結論:
 用「已發生之事」當題材是一件危險的事情,
 如果跟自己八竿子打不著,每個人都可以當作玩笑事看看;
 但如果是跟自己相關的,讀者都會以放大鏡來檢視每一件事情。
  與自己價值觀相同的話,會拍手叫好;反之暴怒。

 當然韓國網友的反應也沒有錯,我想這應該也是作者始料未及的。
 這樣的反應更加突顯了韓國人的某種性格。

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アニメ「ヘタリア」に怒っている韓国ネチズンがいる?
アニメ「ヘタリア Axis Powers」について、「韓国が侮辱されている」などと韓国の「ネチズン」の一部が怒り、ブログなどで日本でのアニメ放映中止を訴えているという。
文章來源:ITmedia News

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目前1~3集中,參與演出的亞洲角色為日本與中國,
但在第2集的角色總覽裡,
台灣、香港、韓國的角色造型也已經被設計出來了。
令我感到比較好奇的是,台灣竟是以女性姿態被呈現。
 
 台灣帶給人的是需要受保護?
 還是跟各國的過去與現有的關係,
 以女性姿態呈現的話,較有「美好的」感覺?
 (其他國家都是男性... ...)

無論如何,
台灣也能被設計成一個角色出來,感覺挺樂的。

 

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第一次接觸到這個名字,是一篇國際新聞。
 因漫畫內容而引發某個民族的不快。

覺得,會有這樣的事件產生也是「理所當然」的。

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第二次接觸到這作品,是晚上看電視時無意間轉到的。

 當天播放的故事內容是:
 德國與義大利被抓去拷問,
 德國抵死不從,但義大利哭求地將德國的底都掀光了。

雖然個人對於「萌」作有某種程度上的排斥感,
但故事內容挺吸引我的。
隔天便在網路下訂單,購買漫畫版的。

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老實說,看到漫畫的單價差點眼珠子沒掉下來,
比起一般漫畫要貴上二倍,且日版的也是。
本以為或許有用到什麼特殊印刷才會比較貴,
結果拿到漫畫,當下給他失望到不行。
 書的封面看來高級了點,用了珍珠卡紙印刷,
 書的厚度,也沒特別厚,
 書的內容,漫畫草稿印刷。
到底是貴在哪裡阿!!!???

翻開第一本開始看,
 基本上故事是從二次世界大戰開始敘述起,
 腦子裡多多少少有點歷史印象,
 加上角色的性格是以該國家的民族印象呈現的,
感覺挺有趣的!

中間開始,增加了許多歐洲其他國家,也開始以國家的經濟體制、戰事...等等編織出了新的故事,
 老實說,過去地理跟歷史沒學好,加上對歐美歷史很生疏,
 哪個國家在哪裡、誰跟誰是邦交國、誰滅亡後又產生什麼國家...等等的根本搞不清楚,
 加上作者的畫風,很多角色看來根本就是同一個人,
 光要把國家名稱跟角色臉孔組合在一起就得花一點時間了,
 而誰跟誰的關係、誰的過去又發生了啥事,又得花心思去思考、並想辦法理解。
這應該是第一部讓我看得頭腦很累的漫畫吧... ...

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結論:

 1. 角色性格有助於讀者認識各國家的人文特色,這倒是不錯的賣點。
  但就如衍伸出的社會事件一般,
  不一定每個人能認同這樣的刻板印象。
 2. 具有某程度的歷史概念後再讀這部漫畫,或許會比較有樂趣。
  說真的,某些梗實在很難笑,
  但如果考慮到現有的國家背景再來看的話,會覺得有趣多了。

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FF14 Channel 

SE社最新的FF系列Online-FF14,目前正進行封測階段,
想參加封測...但必須得有通行證(FF13)才行。
(連PS3都沒有,哪來的FF13... ...orz)
只好乖乖的等正式營運了(淚奔)

話說,FF14算是一個全新的世界,有全新的職業系統與技能系統,
玩家可以選擇的角色...種族名字不一樣,但基本上還是跟FF11的一樣,
不過從原來的五大種族,又各自延伸出了兩個不同的民族,
加上可以變化臉上的刺青或紋路,膚色、髮色、眼色也可以自由改變,
比起FF11多出了更多的選擇性。

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輕薄廉價化的發展趨勢
今昔遊樂器主機改版歷程回顧(掌機篇) 

文章出處:巴哈姆特(GNN 記者 Sam 報導) 2010-01-26 08:04:35

  在結束連續 3 篇的桌上型遊樂器主機改版歷程回顧之後,想必許多玩家對於同樣陪伴大家走過 20 多年歷史、隨時隨地都能提供遊戲樂趣的掌上型遊樂器主機改版歷程也相當感興趣,去年下半年又恰巧碰到一波掌機改版風潮,包括 PSPgo 與 NDSi LL 的發表與推出都成為熱門話題。

  本次的掌機篇將帶領大家從 1980 年 4 月登場的 GAME&WATCH 開始,一路回顧到 2009 年 11 月推出的 NDSi LL 為止,共計 29 年 7 個月的掌機改版演進歷程。

  所謂的掌上型遊樂器主機,顧名思義就是能拿在手上隨身攜帶遊玩的遊樂器主機,因此本身必須完整包含顯示、音效、操控、電源等要素,來構成自給自足的系統,不像桌上型遊樂器主機還必須搭配外接的螢幕、喇叭、控制器、電源方能使用。因此掌機在便利性上可說是大大的領先,加上可隨身攜帶隨時遊玩,近年來市場規模的成長相當迅速。

  正因為掌機必須一手包辦顯示、音效、操控、電源,加上尺寸與耗電量都是影響產品銷售至為關鍵的因素,因此掌機比起桌機來說更需要透過改版來強化產品競爭力,主要的改良方向包括縮減尺寸與重量、降低耗電量提升續航力,提昇螢幕顯示品質等。

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